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Cordées
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Imaginez que vous êtes une alpiniste ou un grimpeur intrépide faisant partie d'une cordée célèbre, vous avez un contrat avec un sponsor important que vous ne pourrez encaisser que si vous atteignez un objectif : atteindre le sommet en emportant tout le matériel dont vous avez besoin pour compléter votre voie. Escalade classique, alpinisme, escalade sportive… il y a beaucoup de matériel différent pour chaque type d'activité, obtenez-le pour terminer le jeu. Mais… attention ! Les autres joueurs veulent aussi atteindre une renommée mondiale et arriver les premiers, vous rencontrerez donc de multiples obstacles sur votre chemin.
Cordadas est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs rempli de coups de coude, d'hommes morts et de phénomènes météorologiques défavorables qui se dresseront entre le sommet et vous.
Le jeu se compose de 79 cartes réparties en différents types : cartes d'activité, cartes de matériel, coups de coude, cartes d'aide, cartes d'homme mort et cartes de météo défavorable.

Le jeu commence par le tirage au sort des cartes d'activité qui détermineront le type de matériel que chaque joueur devra rassembler : escalade classique, alpinisme ou escalade sportive.
L'objectif du jeu est de placer sur la table 6 cartes de matériel liées à l'activité qui vous a été attribuée. Ainsi, il y a des cartes de matériel rouges avec le symbole d'une lune dans le coin supérieur droit qui correspondent à l'escalade classique, des cartes bleues avec une étoile dans le coin qui correspondent à l'alpinisme, des cartes jaunes avec un cercle comme symbole qui correspondent à l'escalade sportive, et des cartes de matériel commun grises qui sont valables pour les trois types d'activités et peuvent être identifiées par les 3 symboles en haut.


Les autres joueurs tenteront d'empêcher leurs adversaires de gagner le jeu au moyen de cartes de coups de coude. Il y a 5 types de coups de coude : vol, élimination et dommage de matériel, vol de carte d'aide et changement de voie.
De plus, des cartes météo défavorables vous permettront de gêner vos adversaires. Brouillard, ouragans, tempêtes, soleil brûlant et pluies torrentielles obligeront vos adversaires à changer de stratégie.


Mais… au milieu de votre chemin vers le sommet, vous trouvez le cadavre d'une autre alpiniste que vous pillez pour profiter du matériel utile qui ne lui sert plus. C'est la carte homme mort. Avec elle, vous pourrez réparer du matériel endommagé ou vous protéger de certains coups de coude comme le vol ou l'élimination de matériel.
Les cartes d'aide vous donnent des avantages si vous les avez sur la table. Protection contre les coups de coude ou les conditions météorologiques défavorables, 5 cartes en main, vol+1. Toutes vous faciliteront le chemin vers le sommet.

Une fois qu'un des joueurs a réussi à réunir 6 matériels utiles pour sa cordée, le jeu s'arrête et le décompte final commence. Seules les cartes sur la table comptent, les cartes de matériel propre à l'activité valent +2 points, les cartes de matériel commun +1 point, les cartes d'aide +1 point et les cartes de matériel endommagé soustraient -1 point. Le joueur qui totalise le plus de points sera le premier à atteindre le sommet et le gagnant !
Et rappelez-vous, en montagne, le respect, les valeurs et la camaraderie sont toujours de mise, mais maintenant… donnez tout car c'est un jeu !!
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